Королевство эльфов

Основы

Расы: Эльфы (>90%), но состав может меняться в зависимости от города.
Языки: Эльфийский / Гунхарский

Устройство власти: Компании / Ордена.
Фракция представляет собой союз городов-государств, каждый из которых по сути является самостоятельной корпорацией. У каждого города – свой лидер, способ его избрания различается. Численность населения варьируется от 1 000 до 100 000 жителей.

Известные и влиятельные лидеры:
– Ардрилл Рощник / Хелегтхул Имлад
– Гилдала Зауфан / Ялун Дар

«Сила меча скоротечна, как гроза, но сила леса – вечна. Корни деревьев помнят, кто был другом, а кто просто пеплом стал.»

Ардрилл Рощник

Верховный Лист Совета

Цвета: Зелёный – символ жизни. Фиолетовый – цвет мудрости.

Сила: 5

Понятие силы для эльфов многогранно: она может быть физической, интеллектуальной, культурной или магической. Все формы силы признаются, если проявляются с умеренностью. Агрессия же не считается проявлением силы – напротив, она воспринимается как признак дикости и невежественности.
Ценят в силе: возможности, которые она открывает.

Порядок: 5

Законы, обычаи и традиции сильно разнятся между городами, порой противореча друг другу. Поэтому порядок не считается ключевой ценностью всей фракции. Однако внутри каждого города местные законы обычно строго соблюдаются, и жители относятся к ним с уважением.
Ценят в порядке: ясность и справедливость, которые несёт закон.

Природа: 9

Природа – краеугольный камень их культуры. Почитание естественной среды, будь то зелёные леса или мрачные пещеры, является основой жизни. Такое же уважение распространяется на животных – от благородных зверей до отвратительных насекомых.
Уважение к природе часто принимает формы, близкие к религиозному культу. Вне зависимости от среды обитания, эльфы стремятся жить в гармонии с окружающим миром, считая природу главным союзником.
Ценят в природе: природа – это сама жизнь.

Знания: 9

Знания для эльфов – второй столп после природы. Если природа даёт жизнь, то знания – силу. Они высоко ценят любые формы знаний: научные, магические, медицинские. Особенно почитаются знания, связанные с природой. Технические дисциплины вроде инженерии или математики почти не изучаются.
Эльфы стремятся к постижению и сохранению знаний, относиться к ним с бережливостью.
Ценят в знаниях: возможность строить будущее.

Религия: 3

Из-за прагматичного мышления религия не играет значительной роли в обществе. Однако глубокая любовь к природе и знанию порождает множество школ и культов, чьи формы почитания и ритуалы порой напоминают религиозные практики. К ним относятся с уважением, но определяющей силой они не являются.

У гунхаров распространён культ «Иран Затх Ши» – Дом Великих Пауков. Это обобщённое название для поклонения подземным насекомым, особенно паукам. Структура культа варьируется, образуя множество ветвей.
Главное божество – Затх Илзтран, эльф, ставший по легенде вечным богом, изучавший жителей пещер и яды. Его знания стали так глубоки, что позволили ему возвыситься. Кроме него, поклоняются и его аватарам или членам свиты: Кекс, Вурм’Талеку, Жрак’Кзулу, Ксир’Мограшу, Тал’Зурэксу. Также могут выбирать в качестве объекта поклонения отдельных обитателей глубин Вайл-Зурры.

Коммуникация: 2

Эльфы не придерживаются сложного этикета и не склонны к изощрённым формам общения. Интриги, заговоры и сплетни не являются частью их культурных норм и не практикуются ради развлечения. Однако, если ситуация требует, они могут использовать их с холодным расчётом – исключительно как средство для достижения цели. Общество эльфов замкнуто, сдержанно и часто проявляет недоверие к чужакам, вплоть до откровенной ксенофобии.


Экономика и производство

Города специализируются на различных отраслях, производя всё необходимое для внутреннего потребления: от пищи до оружия. То, что у них получается особенно хорошо, становится предметом экспорта. Таким образом, каждый город-фракция – по сути корпорация с собственной специализацией.

Важно отметить, что есть военные корпорации, экспортирующие наёмников. Многие города используют их как основную военную силу.

Деньги эльфов

Общая валюта – Милльем Ардрила: золотая монета, инкрустированная изумрудом и сапфирами.
1 м.а. = 100 золотых монет, может быть разделена на 5 частей – Динов.
Для повседневных нужд существует мелкая монета – Чухай.
1 ч. = 1 серебряная монета.


Хелегтхул Имлад

Глава: Ардрилл Рощник
Индустрия: Военная корпорация
Активы: Сильный лидер, безупречная репутация и популярность
Слабость: Финансовые долги, обесценивание услуг
Порочность: Вред для клиентов, внутренняя коррупция

Наиболее известны:

  • Продукт: Воины – лучшие эльфийские бойцы
  • Услуги: Охрана, сопровождение, обеспечение порядка
  • Трагедия: «Родом…»

Крупнейший и наиболее уважаемый поставщик военной силы и оружия среди эльфов. Она предоставляет не только бойцов, но и полицейские функции, включая охрану и стабилизацию порядка.

Если война – нанимают их. Если нужен порядок – снова они.
Репутация для корпорации – всё. Именно она является и источником их влияния, и слабым местом. Ради её поддержания часто приходится тратить больше ресурсов, идти на уступки или даже влезать в долги. Особенно тяжело, когда конкуренты предлагают схожие услуги по меньшей цене.

В верхушке организации зреет скрытая коррупция. Некоторые командиры на местах злоупотребляют доверием, стремясь к личной власти. Такие случаи приходится заминать, чтобы не допустить утраты престижа.

Фраза «Родом…» или «Как в Родомхуле» стала намёком на старую трагедию. Когда-то командир корпорации, нанятой для охраны города Родомхул, тайно захватил власть, устранив местных правителей и посадив на трон свою марионетку. Несмотря на отсутствие доказательств, слухи подпортили репутацию организации. Вспоминать об этом в присутствии представителя корпорации – серьёзное оскорбление.

Многие внутри организации считают: проблема была не в поступке, а в том, что об этом стало известно. В кулуарах командиры продолжают мечтать о власти над теми, кого они «охраняют». Это создаёт почву для конкуренции – новые военные корпорации постепенно отвоёвывают рынок.

В среднем управленческом звене наблюдается постоянная ротация кадров, что позволяет избегать концентрации влияния и пресекать коррупционные схемы.

Город

Хелегтхул Имлад – крупнейший, богатейший и самый защищённый город эльфов на поверхности. Здесь находятся:

  • Дворец Совета Управителя.
  • Школа воинов «Зелёные Соколы» – основная армейская школа.
  • Школа воинов «Скитальцы» – лучшая в мире школа лучников.
  • Библиотека-Академия «Имлад Ба Хар».
  • Врата телепортации, для перемещения на дальние расстояния.

Численность населения: около 50 000 жителей.

Особенности города:

Архитектура уникальна: здания без острых углов, в форме овалов и кругов. Крыши и купола зданий – зеленые. Всё в городе напоминает гигантские деревья – как будто лес сам превратился в камень.
Город утопает в зелени: сады, рощи и парки пронизывают улицы. Здесь находятся все административные учреждения корпорации, дипломатические посольства других городов-государств и многочисленные тренировочные площадки.

Хелегтхул Имлад – также центр эльфийского знания. Крупнейшая библиотека-академия расположена именно здесь.

Снабжение:

Продовольствие и ресурсы в город импортируются, но поставки налажены безупречно. Каждый житель города обладает достатком, позволяющим ему жить в комфорте и безопасности.

Вода – импорт, в избытке.
Зерно – импорт, в избытке.
Мясо – импорт, в избытке.
Рыба – импорт,
в избытке.


Ялун Дар

Глава: Гелдана Зауфин
Индустрия: Горная добыча / Алхимия
Активы: Огромные доходы
Слабость: Некомпетентный лидер, риск утраты уникальности продукции
Порочность: Вред для клиентов, некомпетентные сотрудники

Наиболее известны:

  • Продукт: Самоцветы и руды, артефакты из глубин, наркотические вещества
  • Услуги: Алхимия
  • Трагедия: Слишком большая связь со странными религиозными культами и наркотики.

Корпорация является крупнейшей в мире по добыче всего, что можно найти в глубинах гор. От руд и самоцветов, до артефактов древних цивилизаций. Очень сильно развита алхимия (благодаря уникальным растениям глубин).
Алхимия является крупнейшим источником доходов благодаря экспорту уникальных наркотических веществ.
Богатство позволяет им иметь собственную армию.
Производство наркотических средств является внутренней проблемой, т.к. большое количество работников всех рангов являются зависимыми или “странными”. Отсюда идет не свойственная эльфам, религиозная увлеченность культами “Иран Затх Ши”.
Глава корпорации немного сумасшедшая и сильно помешанная на культе. Часто принимает не рациональные с точки зрения бизнеса решения.

«Паук плетёт сеть, а я – судьбы… »

Гилдала Зауфан

Глава Ялун Дара

Город

Ялун Дар – Крупнейший город мира и самый населённый среди эльфов. Он расположен глубоко в недрах горы и не имеет чёткой границы между окраинами и центром. Прямого входа нет: путь пролегает через сеть узких многоуровневых тоннелей, пройти которые без проводника-гунхара почти невозможно. Тайно пробраться – и вовсе нереально.

На поверхности, у подножия горы, расположены небольшие поселения. Здесь путники могут отдохнуть, нанять проводника или дождаться представителей города.

Дипломаты и крупные торговцы не используют тоннели – они перемещаются через порталы. Портальная сеть Ялун Дара – крупнейшая в мире, связывающая город с любым уголком планеты.

  • Дворец Управителя.
  • Портальный хаб «Ши Ма Затх» – крупнейший узел порталов в мире, с тавернами, магазинами и прочей инфраструктурой. Название с гунхарского переводится как «Паучьи лапы, опутывающие мир».
  • Храм Пауков – главный храм вечного бога Затх Илзтрана.
  • Алхимическая академия «Мо Затх» («Эликсир Паука») – объединяет школу алхимии, академию и сеть мануфактур.

Численность населения: около 200 000 жителей.

Особенности города:

Под городом тянется сеть тоннелей и пещер, уходящих далеко за пределы Паучьей горы. Длина некоторых достигает тысяч километров.

Город расположен на глубине от 3 до 10 км от поверхности. Ниже начинаются шахты и глубокие тоннели, достигающие 30 км. Здесь находятся длинные горизонтальные ходы, опоясывающие планету. Иногда они расширяются в огромные «залы» – пустоты до десятков километров в ширину и сотен метров или даже километров в высоту.

Названия гунхаров:
Вся сеть – Вайл-Зурра («Тёмная сеть»)
Вертикальные шахты – Мирз-Кэллот («Муравьиная труба»)
Горизонтальные глубокие тоннели – Лидц-Алларин («Тёмные пути»)
Залы и оазисы – Заал-Ктаррис или Кхаррон-Ктаррис. Перевод зависит от обитателей и растительности. Перевести эти названия примерно можно «Большие подземные области, попадая в которые захватыает дух» либо более просто как «Логово зверей».

Основные профессии жителей:

Фермеры – выращивают подземные культуры и разводят насекомых от мелких (размером с креветку) до крупных (с собаку).
Шахтёры – добывают руды и металлы.
Искатели – собирают редчайшие растения, грибы, ягоды и насекомых из самых удалённых тоннелей и залов. Именно они обеспечивают алхимическую промышленность сырьём для наркотических веществ.

Снабжение:

Вода – в избытке.
Зерно – в избытке (подземное).
Мясо – насекомых в избытке (животных импорт/деликатес).
Рыба – импорт/деликатес.

Разное:

Из растений, которые выращивают гунхары стоит выделить два вида:
Подземный рис – злаковая культура, растущая в затопленных тоннелях.
Глубоколист – питательная подземная трава.

Известные наркотики:
Сахар фей – самый распространённый наркотик, окрашивает глаза в синий цвет.
Брезлов – военный стимулятор для Хелегтхул Имлад, от него глаза зеленеют.