Артефакты

В этом разделе описываются артефакты, которые оказывают значимое влияние на происходящее в этом мире.
Нет, это не меч, который светится при приближении гоблинов, и не плащ, укрывшись которым можно стать невидимым.
Это артефакты, не просто обладающие магией — это артефакты, наделённые по-настоящему божественными силами или носящие поистине легендарный характер для этого мира.


Компас Судьбы.

Или, как его ещё называют те, кто разбирается в подобных вещах, — Ищущий демонов или Саати Рухан.
По-настоящему злой артефакт. Он указывает на богатство и славу, показывая своему обладателю путь к ним.
Если обладателю это не нужно — он будет вести к исполнению его сокровенных желаний.

Однако его истинная воля заключается в другом: сделать этот материальный мир перевалочным пунктом между Бездной и домом Вечных Богов. Впустить в этот мир демонов — вот его настоящая цель.
В конечном итоге он будет вести своего владельца к череде событий, которые так или иначе приведут к этому.

Был создан древним богом Феррейей, когда тот ещё не был одним из Вечных. Этот артефакт помог ему подняться.
Вступив в сговор с демонами Бездны, он смог ворваться в мир богов и свергнуть одного из них.
Впоследствии, обманув демонов, которые помогали ему, Феррейя сам стал Вечным богом.

Но с тех пор по бесчисленным мирам всё ещё разбросано множество Саати Рухан, и каждый из них продолжает служить своей изначальной цели — помочь демонам вторгнуться в дом богов.

Примечание:
Важно отметить, что существа материальных планов не обладают достаточными знаниями, чтобы до конца понять этот артефакт. Даже самый могущественный волшебник не сможет разгадать его истинную сущность.

Максимум, что он сможет уловить — это то, что перед ним могущественный артефакт, созданный тысячи и тысячи лет назад, излучающий магию всех видов: от магии демонов до магии Вечных Богов.