
Основы
Расы: Расы: Нежить (99%), остальные (1%)
Языки: –
Устройство власти: –
Страна вечного холода, земли смерти.
Вадокан Вотар это культ и территория, которую контролирует древний культ или секта некромантов. Это было так давно, что даже эльфы не помнят времен, когда эти культисты были живы. Сейчас это могущественные личи, сидящие в своих крепостях, окруженные легионами нежити.
Верховный владыка – Кулазар. Круг сидящих – совет древних личей, управляющих культом.
Цвета:
Черный – цвет жизни
Зеленый – цвет почитания магии
Белый – цвет природы


Сила: 1
Проявление силы не играет ни какой роли в обществе.

Порядок: 1
Он есть по умолчанию. Нежить служит своему хозяину.
Это не играет роли в обществе.

Природа: 1
Не играет ни какой роли.

Знания: 10
За тысячилетия существования только знания остались движущим стимулом существования. Знание это абсолютно все. Круг сидящих пойдет на все, чтобы добыть любую новую загадку этого мира. Каждый лич обладает внушительной коллекцией книг, свитков, артефактов, которой позавидует любое государство.
Каждый лич обладает внушительной коллекцией книг, свитков, артефактов, которой позавидует любое другое государство.
Отношение личей к этому может быть непонятно другим расам. Они собирают не «ответы», а «загадки», ведь только новые загадки порождают новые ответы.

Религия: 8
Все государство является одним большим культом-церковью высшего бога Эрлика, бога загробного мира. Его силы помогли совету сидящих добиться текущего положения. Не исключено, что аватар бога посещает самые тайные церемонии Вадокан Вотар. Эта религия – главный и единственный институт в обществе.

Коммуникация: 1
Не играет ни какой роли.
Страна вечного холода
Государство занимает все северные регионы планеты, как южные, так и северные.
Стоит отметить, что к Вадокан Вотар не совсем корректно применять тармин – «государство», «империя», «страна» и другие термины, которые характеризуют государственный строй. Это совершенно иное образование, термина для которого увы нет. Ближайшее понятие которое к нему можно относить – культ.
Климат является ограничивающим фактором распространения Вадокан Вотар. Его цель – захват всех “загадок” и установление власти Эрлика. С первым можно справится удаленно, нанимая живых для службы. Второе будет вытекать из первого. Время не играет роли. Разумная нежить очень ценна. Личи берегут своих слуг и себя. Теплый климат опасен – постоянное гниение, насекомые и прочие факторы, способные испортить тело. На фоне бесконечно долгой жизни это непозволительная роскошь. Защита с помощью магии эффективна, но трудоемка. Не каждая разумная нежить может это себе позволить. Содержать же многочисленные легионы в сохранности магией и вовсе невозможно. Холод – лучшая защита.
Помимо высшего совета сидящих – личей, существует множество низкоранговой, но разумной нежити, выполняющей роли наместников, послов, военачальников.
Королевство каждого лича обычно выглядит так: в глубине находится башня лича, где хранятся все сокровища хозяина. Она имеет огромную армию и хорошо укреплена. Управляется 10 псилофосами и 10 псилополами.

Псилофос – управляющий знаниями и религией.
Псилопол – управляющий войском.
Первые занимаются поиском и хранением знаний для хозяина, сбором артефактов, золота и всего полезного, а также являются служителями культа. Вторые отвечают за армию и безопасность. Обычно это разумная нежить с сильными магическими способностями – чаще некромантии, божественной магии даруемой Эрликом, но иногда встречаются и мастера элементальной магии (важно, что они не могут использовать магию других вечных богов или магию демонов).
Далее земли лича делятся на 6 ближайших кантонов. Каждый обязан иметь одну или несколько крепостей и армию. Управление кантона также состоит из 10 псилофосов и 10 псилополов, подчиняющихся управителям главной башни.
В границах кантонов обязательно будет один монора. Монора – небольшой кантон с порталом телепортации, имеющий крепость, защищенную в первую очередь изнутри. Располагается в местах, неудобных для продвижения. Личи предусмотрительно исходят из того, что портал может быть использован как инструмент нападения на их земли.
Если земли лича пограничные, в них может быть создан внешний кантон – аповит. Это город, населенный живыми, задача которого – внешнее взаимодействие с миром: покупка металлов, оружия, артефактов, скупка «загадок». Именно в аповит приходят авантюристы в поисках работы у личей.
Даскхорн – Сумеречный пик
Крупнейший и известнейший в мире аповит.
Здесь находятся:
- Смотровая башня и дворец – высокое здание на скале, мрачно нависающее над округой.
- Казармы гарнизона.
- Таверна “Сумеречный пик”.
- Дом аудиенций – место встреч приезжих с представителями хозяина земель.
Численность населения: около 1 000 жителей, что весьма много для аповита.
Особенности города:
Город в заснеженных горах, температура редко поднимается выше нуля. Постройки из черного камня, украшенные резьбой.
Половина населения – гарнизон крепости: либо живые гуманоиды (мечтающие стать разумной нежитью), либо уже разумная нежить низших рангов, выслуживающаяся до высоких должностей. Стража аповита не знает страха смерти, ведь гибель означает продвижение по службе.
Под городом, в вечной мерзлоте, находятся катакомбы с многотысячной армией мертвецов для защиты аповита.

Снабжение:
Еда и все остальное, что нужно для жизни доставляется из вне.
Живые, работающие в аповите, не слишком обеспокоены аскетичностью жизни. Их больше волнует их будущее.
Вода – в избытке.
Зерно – импорт.
Мясо – импорт.